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3D制作・音楽制作・実装検証のログをまとめています。 制作背景や改善過程を追えるように整理した一覧です。
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3D / Music / Engineering / Notes

2026-02-24#01
3Dページの軽量化と最適化の記録
Three.jsで実装した3D ROOMを実機計測し、構造改善によってモバイル転送量を約92%削減した事例。

2026-03-12#02
DRACO圧縮で3Dポートフォリオをさらに軽量化
KTX2でテクスチャ最適化した3D ROOMに対して、DRACOメッシュ圧縮を導入し、GLBサイズを3.08MBまで削減した記録。

2026-03-04#03
VRMキャラクターをAI会話システムとして動かす
自作VRMモデルをUnity・FastAPI・OpenAI APIと連携し、会話できるAIキャラクターとして試作している構成と進捗をまとめました。

2026-02-20#04
このポートフォリオの技術スタック
本ポートフォリオで採用している主要技術を、用途ごとに客観的に整理します。

2026-02-20#05
女性モデル(VRM)の制作手順
女性VRMモデルを制作した際の工程を、モデリング・リギング・改善ポイントまで順に記録した記事です。

2026-02-20#06
現在の楽曲MIXの工程
楽曲MIXの実作業フローを、ゲインステージングや音量調整などの工程ごとに整理して紹介した記事です。

2026-02-22#07
ポートフォリオ設計で採用しなかった構成
ポートフォリオ制作における理想と現実のバランスについて。

2026-02-22#08
なぜCCNAを取得したのか
CCNAを取得した理由と、ネットワーク基礎の重要性について。